英雄战棋与Dota自走棋对比:英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性

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英雄战棋与Dota自走棋对比:英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性

2024-07-09 15:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

英雄战棋与Dota自走棋对比:英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性

就在几天前,拳头游戏发布了一个重磅公告,称他们将会在本月的晚些时间发布属于英雄联盟版本的“自走棋”游戏模式。这一消息给全世界的召唤师们带来了兴奋、也引发了一定程度的担忧。所以今天我想向大家介绍一下关于这款《英雄战棋》的相关信息,以及与它的前身(?)Dota自走棋的不同之处。

注:某些信息可能不正确,具体请以实际版本为准。

一、已知的东西:

起源,而不是种族——13个起源,10个职业

首先让我们面对现实,你可能会有些无法忍受,但我们很难不注意到整个《英雄战棋》的概念与Dota自走棋非常相似。在《英雄战棋》当中,设计师们进行了一些调整,所以有些东西看起来并不完全相同。一方面,英雄战棋当中的“种族”并不称作为种族,相反,他们被称作为“起源”。游戏中一共有13个起源和10个职业,大多数和英雄联盟当中的英雄定位完全一致。比如说亚托克斯是暗裔剑士,纳尔是约德尔变形者,而普朗克是比尔吉沃特海盗。目前将会有共计50个英雄加入到棋盘当中,以下则是已知英雄的起源和职业:

英雄战棋与Dota自走棋对比:英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性

****起源

-恶魔(暗裔):恶魔通过消耗法力值造成真实伤害

-龙族:龙族对魔法伤害免疫

-流放者:如果在战斗开始前没有相邻的盟友,流放者将会获得一个护盾

-冰川(弗雷卓尔德):有一定机率对敌人造成眩晕效果

-帝国(诺克萨斯):将会对敌人造成双倍伤害

-圣族(德玛西亚):为随机一名盟友(或是所有盟友)提供额外护甲和普攻生命偷取

-忍者(均衡教派):当棋盘上有恰好1名或4名忍者时,忍者将会获得相应百分比的额外攻击伤害

-海盗(比尔吉沃特):每回合可以获得额外的金币

-幻影(暗影岛):在战斗开始前诅咒敌人,将随机一名敌人的生命值变为100

-机器人:机器人将以满额法力值开始战斗

-虚空(虚空之地):所有友军的普攻无视敌人X%的护甲

-野兽(约德尔人):约德尔人将获得X%机率躲避攻击

****职业

-刺客:刺客将获得X%的暴击机率/伤害

-剑士:剑士将有机率获得额外的攻击机会

-战士:战士将获得额外的最大生命值奖励

-元素使:在战斗开始前召唤一个元素

-枪手:枪手将有机率获得额外的射击机会

-骑士:骑士能够格挡普通攻击的伤害

-游侠:游侠将有X%机率获得双倍攻速

-变形者:变形时将会获得额外的最大生命值

-巫师:友军将获得X%的魔法伤害加成

二、不同之处在哪里

3×7的棋盘,9个板凳席,复位机制:旋转木马

英雄战棋与Dota自走棋对比:英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性

Dota自走棋就像它的名字一样,拥有一个8×8的棋盘,每名玩家可以使用这个棋盘上的一半位置。而在英雄战棋当中,棋盘是一个6×7的六角形,玩家们可以沿着3×7的棋盘范围移动他们的单位——这似乎是二者最大的差异之一(除了所有角色都不同的事实之外)。引起我注意的另外一个因素是英雄战棋拥有9个替补席,比Dota自走棋多一个,所以当你想要买东西但却没有足够空间时,这多一个的席位将能够减轻你的压力。

除此之外,装备方面也有一定的不同。英雄战棋拥有更多的装备和更多的组合。召唤师峡谷当中的许多装备都出现在了战棋游戏中,并对购置装备的英雄产生类似的加成效果。暴风大剑将能够提供额外伤害,守护天使提供复活,而狂徒铠甲提供生命回复。根据知名主播Scarra的说法,设计师CertainlyT会根据峡谷中的团战来研究自走棋的装备系统,这可能就是为什么装备在组合和升级的过程中会产生更大的影响。以下就是英雄战棋的装备列表:

基础装备:

英雄战棋与Dota自走棋对比:英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性

-暴风大剑:攻击力

-锁子甲:护甲

-巨人腰带:生命值

-魔法星尘:所有数值

-无用大棒:百分比法术伤害

-负极斗篷:魔法抗性

-反曲之弓:百分比攻速

-女神之泪:法力值

合成装备:

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-饮血剑:攻击造成的伤害可以提供X%的生命偷取

-格斗手套:使携带者同时拥有战士的特性

-诅咒之刃:攻击有一定的机率造成缩小效果(使敌人的星级减1)

-巨龙之爪:获得X%的魔法抗性

-夺萃之镰:最大法力值

-自然之力:获得团队增益(魔法星尘+魔法星尘)

-冰霜之心:使相邻的敌人降低X%的攻速

-冰锤:攻击有一定机率造成眩晕

-守护天使:能够使携带者复活

-鬼索的狂暴之刃:攻击能够提供X%的攻击速度,并且无限叠加

-海克斯科技枪刃:所造成伤害能够提供X%的治疗效果

-肃静:攻击有更大机率造成沉默效果

-无尽之刃:提供暴击效果,攻击能够造成+X%的伤害(暴风大剑+暴风大剑)

-离子火花:敌人每次释放技能时将会受到伤害

-钢铁烈阳之匣:所有相邻的盟友在战斗开始前将会获得一个护盾

-卢登的回声:技能在命中时造成一定溅射伤害

英雄战棋与Dota自走棋对比:英雄和装备沿袭召唤师峡谷特性

-莫雷洛秘典:技能造成燃烧伤害,每秒伤害值相当于敌人XX%的最大生命值。

-幻影之舞:携带者会闪避所有暴击。

-灭世者的死亡之帽:携带者的技能伤害属性会增幅X%。

-疾射火炮:携带者的攻击不能被闪避,且攻击距离翻倍。

-红色Buff:攻击造成X%的燃烧伤害。

-救赎:死亡时,可以治疗附近友军一定的生命值。

-卢安娜的飓风:攻击可选取X个额外敌人,这些额外攻击将能造成X%伤害。

-炽天使之拥:在每有一个技能被施放时回复X法力。

-朔极之矛:效果触发后,携带者的每次攻击回复自身X%最大法力值。

-斯塔缇克电刃:携带者的每第三次攻击造成一定的溅射魔法伤害。

-折剑者:攻击有一定几率造成缴械效果。

-神圣之剑:携带者每秒获得X%暴击几率,最大哦可获得100%暴击几率。

-荆棘之甲:被攻击时反弹X%的所受伤害。

-巨型九头蛇:攻击造成基于携带者X%最大生命值的溅射伤害。

-狂徒铠甲:携带者每秒回复X%最大生命值。

-智慧末刃:攻击会汲取XX法力值。

-幽梦之灵:使携带者同时拥有刺客属性。

-悠米:使携带者同时拥有法师属性。

-基克的先驱:邻近格子的友军获得+X%攻击速度。

-灵风:在战斗开始时,放逐一名敌人X秒。

一切仍然非常熟悉,但是英雄战棋和Dota自走棋最大的区别在于复活机制。每隔几轮,英雄战棋的玩家就可以访问位于地图中心岛的“旋转木马”。在这个旋转木马当中,有配备好装备的英雄可供玩家选择,只不过健康状况最差的玩家可以先行移动。这样,濒临失败的玩家将有最大的机会获得他们所需要的东西。

另外一个复活机制是连败奖励将在你连续失败两次后立即触发。因此,你不需要为了获得连败奖励而不得不让自己继续输掉更多的轮次。

三、小小英雄

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这个我们放在最后,但并不是说这个不重要,因为这些“小小英雄”实在太可爱了。到目前为止,一共有6个小小英雄作为首发被放出来,它们分别是: Featherknight, Furyhorn, Hauntling, Molediver, Runespirit以及 Silverwing。简单来说,“小小英雄”就是宠物系统。这些宠物可以在英雄战棋模式中出现,除了能够帮你捡装备,还能够跳舞、秀表情和做动作。基本上,宠物系统是一个升级版的表情功能,让玩家有更多炫耀和表达感情的机会。

作为一款免费游戏,小小英雄时目前英雄战棋唯一的消费渠道,但这些小小英雄并不能让你更加轻松地赢下游戏。不过,喜欢宠物的玩家们可以为这些可爱的小东西们买单。作为唯一可以在游戏中购买得到的“糖果”,Dota自走棋购买的是头像,而英雄战棋则是这些小小英雄。

发布于:云南



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